Fakhîr de Criamón

Mago criamón

Description:

Apariencia

Gabardina de color marrón,bastante roída.1´70 de altura,ojos marrones y pelo rizado que le cae por el cuello.Lleva un amuleto en el que está inscrita la fecha 25/6/1190.

Ficha

Categoría: Magus

Edad: 25 años (10 años comienza aprendizaje. Desafío a los 25)

Tamaño: 0

Decrepitud: 0 (0 px)

Degeneración: 0 (0 px)

Confianza: 1 (3 puntos)

Características: Int +3; Per 0; Str 0; Sta +2; Pre +2; Comm -3; Dex 0; Quik +1

Virtudes & Defectos:

El Don (Especial, 0); Mago Hermético (Social, 0); El Enigma (Hermética, 0)
Sabiduría Enigmática Perfecta (General, -1); Efecto colateral: (Hermética, -1); Bono al estudio (Hermética, -1); Afinidad con habilidad: Teoría Mágica (Hermética, -1); Magia sin fallos (Hermética, -3); Afinidad con Parma Mágica (Hermética, -1); Parma Mágica Perfecta (General, -1); Famoso: Cazador de Demonios (Hermética, -1)
Adicto a la magia (Hermética, +3); Propenso al Crepúsculo (Hermética, +3); Nocturno (Personalidad, +1); Pasado diabólico (Historia, +3)

Rasgos de Personalidad: Entusiasta +3; Amigable +2; Práctico -3; Nocturno +2

Reputaciones: Cazador de Demonios (Hermética) +4

Combate:

  • Esquivar: Init +1; Attk N/A; Def +1; Dmg N/A

Absorción: +2

Niveles de Fatiga: Ok, 0, -1, -3, -5, Inconsciente

Penalización por Heridas: -1 (1-5), -3 (6-10), -5 (11-15), Incapacitado (16-20), Muerto (21+)

Habilidades:

Artes Liberales (Retorica) 1; Encanto (Gente educada) 5; Concentración (Lanzar hechizos) 3; Sabiduría Enigmática (Acertijos) 3 (2 Habilidad Perfecta); Folk Ken (Gente educada) 1; Latín (Términos enigmáticos) 4; Sensibilidad a la magia (Auras) 2; Teoría Mágica (Vim) 3 (45px); Lenguaje Nativo (palabras largas) 5; Sabiduría: Orden de Hermes (Misterios) 1; Parma Magica (Mentem) 1 (7 px) (2 Habilidad perfecta)

Artes:

Cr 4, In 6, Mu 4, Pe 4, Re 4, An 0, Aq 0, Au 0, Co 0, He 0, Ig 10, Im 2, Me 1, Te 0, Vi 0

Sigil: El silencio. Todos sus hechizos llevan asociado algo de silencio

Cicatrices de Crepúsculo: Niguna

Equipo: Túnica de mago

Carga: 0 (0)

Hechizos:

  • Pilum of Fire (CrIg 20) +x ; Maestría: 1 (Lanzamiento múltiple)
  • Palm of Flame (CrIg 5) +x; Maestría: 1 (Conjurar sin movimientos)
  • Blade of the virulent flame (CrIg 15) +x; Maestría: 1 (Penetración)
  • Tales of the ashes(InIg 5) +x; Maestría: 1 (Lanzamiento rápido)
  • Hornet Fire (MuIg 10) +x; Maestría: 1 (Lanzamiento rápido)
  • Supple iron and rigid rope (MuTe 10) +x; Maestría: 1 (Conjurar sin movimientos)
  • Unseen Arm (ReTe 5) +x; Maestría: 1 (Conjurar sin movimientos)
  • Trackless Step (ReTe 10) +x; Maestría: 1(Lanzamiento rápido)
  • Hands of the grasping earth (ReTe 15) +x; Maestría: 1(Lanzamiento rápido)
  • Prying eyes (InIm 15) +x; Maestría: 1 (Lanzamiento rápido)
  • Visión Térmica (InIg 20) +x; Maestría: 1 (Lanzamiento rápido)
Bio:

Fakhîr nació en una pequeña y escondida aldea del sur de la península ibérica en los territorios reclamados por el Imperio Almohade. Sus padres eran adoradores de los poderes oscuros y lo abandonaron cuando tenía cinco años de edad, coincidiendo con la llegada de un grupo de demonios que tomaron el control de la aldea. Durante los siguientes cinco años, Fakhîr sobrevivió como pudo, escondiéndose y evitando lo peor de las torturas a las que los demonios sometieron a los habitantes de aldea.

Su suplicio terminaría con la llegada de un cazador de demonios, un mago de la alianza de Z’r al-’Sd (El león rugiente) que perseguía al líder de estos. Tras liberar al pueblo reparó en el joven y detectó el Don en el por lo que decidió acogerlo como aprendiz. Los siguientes años Fakhîr vivió en la alianza, donde su maestro le enseño las artes y, sobre todo, a protegerse de los demonios. En el otoño de 1200 logró cazar a uno de sus torturadores cómo parte de su Desafío lo que tuvo mucha repercusión en todo el Tribunal ya que era un demonio muy conocido para los magos.



Tras superar el Desafío, solicitó a los magos de As Fauces Da Serpe que lo admitieran en la alianza.

Fakhîr de Criamón

As Fauces Da Serpe alanwarlord VictorScipio